腾讯参与收购Nexon控股权,有着先天优势。腾讯在线游戏的地位无可撼动,韩国游戏企业也欢迎腾讯的参与,腾讯的主业就是在线游戏,腾讯的主要收入来自于在线游戏,从题主问的问题的倾向性来说可能更倾向于腾讯的投资方式,我就先来说腾讯,腾讯与韩国的Nexon游戏公司有着良好和深入的合作,腾讯引进了其不少热门游戏,比如《地下城与勇士》等。
1、腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏?
谢谢您的问题。我认为,腾讯发展在线游戏,是很正常的,腾讯不可能放弃游戏。第一,腾讯的主业就是在线游戏,腾讯的主要收入来自于在线游戏,第二,即使腾讯放弃在线游戏,还会有无数的厂家投身其中。第三,国内在线游戏已经成为一个产业,并且产生了竞技比赛,只要规范管理,将具有很大的发展潜力,第四,让腾讯放弃优势在线游戏产业,如果没有重大政策变化,于情于理都是讲不通的,因为这是个市场行为。
腾讯的目标市场包括韩国,第一,任何产业都分一个国内和国外市场,国内在线游戏竞争十分激烈,政策约束趋紧,用户逐渐饱和,全球国际在线游戏市场突破,是腾讯很自然考虑的事情。第二,韩国也属于东亚国家,在价值文化观方面与我们相似,有益于研发游戏,输出价值,便于管理等,第三,腾讯与韩国的Nexon游戏公司有着良好和深入的合作,腾讯引进了其不少热门游戏,比如《地下城与勇士》等。
因此腾讯参与收购Nexon控股权,有着先天优势,第四,腾讯在线游戏的地位无可撼动,韩国游戏企业也欢迎腾讯的参与。腾讯从韩国在线游戏中分一杯羹,据悉,腾讯、MBKPartners和韩国Netmarble将于2月中下旬联合竞购韩国Nexon控股权。第一,从韩国游戏业的立场角度来说,Nexon是韩国重要资产,不太可能让一家外国企业独自收购、控制本国在线游戏业产业,多家韩国企业参与投标,就是为了保护本国在线游戏主导权和生态圈,
2、为何当年马化腾要100万卖掉腾讯?为何当时没有公司收购腾讯呢?
《腾讯传》有详细描述。那么我先简单回答:看过西游记我们知道,天上一天,人间一年,千禧年前后的互联网时代,也可谓互联网一年,人间十年。qq诞生的年代,国内到处是蓝海,蓝到以至于连大部分公司都不知道qq有什么价值,2000年之前,如果说有谁能够上网去看美国以色列有什么新发明,这个概率可以达到万分之一以下,并且当时能上网的网民都没有几个。
qq正是在这样的背景之下抄袭了icq引入国内,这就是qq诞生的时代背景,此其一。其二,用户激增,马化腾很兴奋,当时的运营商手上有多少用户?上亿短信用户,一条短信一毛钱,人均一天发送短信量按照一条计算,就是日进千万。qq有多少用户?百万,收费吗?还没想明白怎么收费。那么当他去联系运营商寻求收购时,会得到什么结果可想而知,大概率不会有人购买,
其三,从意识形态上说,用户体验概念今非昔比。今天,不讲用户体验的公司和产品已经没有活路,用户体验成为了互联网公司的下限标配,但是在当年,网民还没有被当做“用户”看待,没有人在意什么是“用户体验”,除了腾讯。运营商看到的只是通过垄断资源收取短信费,那是一个运营商躺着赚钱的时代,金主并不知道我的好友加上一个“在线状态”有什么意义?能收钱吗?总之,腾讯和马化腾是幸运的,每个时代的更迭,必然会产生幸运儿,马化腾就是其中一个。
3、同样是收购,为何阿里巴巴直接吞并,腾讯却完全相反?
阿里与腾讯作为中国互联网界的两座大山,一直被人拿来比较,在投资领域亦是如此,我们打个形象的比喻,阿里在投资上使用的是中国的“中央集权制”,而腾讯投资倾向于美国的“联邦制”。经过疫情各种国内外新闻的洗礼,相信大家对这两种制度应该有一定的了解了,我这里不做优劣的评判,存在即为合理,从题主问的问题的倾向性来说可能更倾向于腾讯的投资方式,我就先来说腾讯。
文章TAG:腾讯 收购 康盛 公司 腾讯为什么收购康盛