1,BDO项目是什么

BDO就是个化工生产项目,叫1,4丁二醇,颜色跟水一样,无色油状,不挥发,25°以下可以凝结。

BDO项目是什么

2,purpose 是什么意思

purpose[英][?p?:p?s] [美][?p?p?s] n.意志;目的;作用;(进行中的)行动 vt.有意;打算;企图(做);决意(做)
是决策,打算的意思。

purpose 是什么意思

3,关于很多欧美漫画里提到的Weapon X 计划能给个详细介绍么

《X战警前传:金刚狼》这里面讲了很多。威廉·史崔克将军组建的“X武器计划”,包括罗根(金刚狼)、维克托(剑齿虎)、约翰(鬼魂)、弗雷德(肉球)、布莱德利、斯科特(死侍)以及大卫(零号专员)。史崔克将军成立这一团队,目的就是将世界所有的变种人,尤其是小变种人,抓起来,关在岛里做实验。他这么做,官方理由是想将所有变种人的特异功能抽取,然后将其综合起来,造出一个无敌的变种人,而且这一超级变种人会完全听从史崔克将军代表的美国军方的命令,使其变成超级武器。
你好!同仁堂如果仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

关于很多欧美漫画里提到的Weapon X 计划能给个详细介绍么

4,阴阳师战斗鬼火机制是什么 鬼火怎么增加

可以说,作为一个被困在非洲多个礼拜的非洲土著人,一没有很强力的ssr式神,二没有很bug的御魂,要想在这个“玄不救非、氪不改命”的艰难环境下生存,必然要多留意一些一般玩家留意不到或者懒得留意的细节,关键时候(比如斗技场),说不定能完成咸鱼翻盘的逆袭表演,戏耍来自欧洲的同学。今天主要详细介绍的是这款手游的特色——鬼火系统。强如ssr,目前为止出现的式神中,特别是在斗技场上,没有哪个式神是纯粹考平A(普攻)就能把对手打趴下的。而我方阵容也不可能每个式神一开始都能放技能,这就要考虑到你的蓝量,也就是鬼火的分配问题。别小看鬼火的计算,有时候就是差一点鬼火,或许就会导致你的大天狗大招放不出,失去了一波团灭对面的机会!高手和高手之间过招,每一点鬼火怎么使用都要了然于心,才能立于不败之地!先看鬼火的图示,上排有八个鬼火位置;下排则为五个行动格,行动格后方有一个小鬼火标识,上有数字+5。对战一开始,玩家会有三点初始鬼火,行动次数格全为灰色,小鬼火上的数字为+3。这意味着,每当你的一个式神开始出手,行动次数会有一格变蓝,5格行动次数全满后,上排鬼火+3。第二轮,数字为+4;第三轮,数字为+5;之后是一直显示+5。上排鬼火满额为8点,不能溢出。对面如果是副本的怪物,也是有鬼火系统的,而且技能、技能消耗也有标示,可见网易在游戏细节的设计上完全不马虎甚至可以说有些处女座般的完美主义。大部分玩家应该都知道上述鬼火机制,但接下来的介绍就不是那么多人知道的了。关键有如下4点细节:1、神乐的通灵·疾风,妖琴师的余音,镰鼬的被动,这些额外增加的行动机会,一般条件下是不增加行动次数的,但是能增加一点鬼火。特殊条件如上图:神乐在第五格行动格出手拉小黑,下面的行动条清空,而多了4点鬼火!2、山兔的兔子舞这些增加行动条的技能,如果轮到我方式神先出手,也算增加行动次数。合理使用2费的鬼火,不但能获得先手机会,也可以用于增加鬼火,这是山兔强的地方。3、御魂:轮入道的额外增加行动机会,骰子鬼、狰的反击也不增加行动次数。4、同样的,犬神、姑获鸟的被动,也是不增加行动次数。增加鬼火的御魂主要有2个:1、火灵四件套:出场时额外获得3点鬼火。2、招财猫四件套:回合开始时,有50%概率获得2点鬼火。增加鬼火的式神,主要就是座敷童子,3个技能都加鬼火:1、魂之火:普攻造成攻击力80%的伤害,有50概率增加1点鬼火,非常实用。2、祸福相生:牺牲30%当前生命,增加2点鬼火。满级则是消耗20%生命,获得3点鬼火。3、福运昌隆:觉醒技能:每次战斗开始前,额外获得1点初始鬼火,3级则是3点。类似带了个火灵4件套御魂。青行灯也能加鬼火但不是很给力。补充:阴阳师的技能均不需要消耗鬼火。总结:关于鬼火的介绍就到这里,式神、御魂的搭配可以说是仁者见仁,智者见智的,主要是有自己的思路(套路),用起来效果好,都可以使用,也没有所谓的最佳最差。这也是阴阳师这款游戏有趣的地方,所以,希望大家玩游戏时还是要注重细节和思考,毕竟有句古话说得好:磨刀不误砍柴工嘛!
一出来基础是2火,然后鬼火下面有一个5格的进度条,每个己方单位的出手时加一个进度,满了5个之后清空进度,同时回复鬼火,这时候回复3火,再到下一轮回复4火,依次类推,最多依次回复5火。火上限为8,无法溢出。 然后带了招财猫套的式神,到了他的出手时会50%概率回复2火。有式神带了火灵套时,出场和每次进度条清空时都会加3火,但是全场友方单位只有一个火灵可以生效。 座敷童子的被动也会在开场时回复火,满级觉醒的被动技能为开场获得3火,但是进度条清空时不回复,座敷童子的强大之处在于配合火灵初始可以满8火,并且控制好速度可以让座敷在中间放技能补充鬼火。 具体就是这样,望采纳

5,拱猪游戏规则是什么

·发牌系统随机发牌。拱猪游戏中没有大小王,总牌数是 52张。4人平分,每人 13 张。 ·关于牌型和分值的说明1、同花色牌的大小按下列顺序排列: A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5... 2、牌形表示: 黑桃Q代表"猪",方块J代表"羊",梅花10代表"变压器"。 3、亮牌与分值:黑桃 Q,红心A,梅花10,方块J (被亮的牌在第一次出这种花色的时候是不准出的,当然,如果你仅有一张,是可以出的,比如,玩家1亮红心A,那么,在第一次出红心的时候,玩家1不能出红心A,可以出别的红心。在跟牌的情况下,在第一次也是不能跟的。如果玩家1只有一张红心,则可以在第一次跟牌时跟红心A)。 红心 2- 4: 0。 红心5-10: -10。 红心 J:-20。 红心 Q:-30。 红心 K:-40。 红心 A:-50。 4、黑桃 Q:俗称:猪。(这也是 拱猪 的由来)。获得猪的玩家将得到 -100分。如果猪被亮过,则获得猪的玩家将得到 -200分。 5、红心A:如果红心A被亮过了,所有的红心的值都将乘2。 6、梅花10:俗称:变压器。在拱猪游戏中,变压器一定要小心地拿。因为它会翻倍。这也是拱猪游戏的魅力之一。如果变压器被亮过了,得到了变压器的玩家的总得分将乘4,如果变压器没有被亮过,得到了变压器的玩家的总得分将乘 2。如果某一玩家只得到了一张变压器(或者还有红心中的 0 分,没有别的 负分的牌),变压器将被记为50分(如果变压器被亮过,变压器将被记为50*2=100分)。 7、方块J:俗称:羊。羊是正分,所以,如果您想让自己的分多一点,那么就应该想办法得到 羊。羊在没有亮的情况下,是 100分。羊被亮过后,将翻倍,也就是 100*2 = 200分。 8、全红:如果某个玩家收齐了所有的红心牌。那么,所有的红心将变为正分。(如:红心A,将是 50分,如两过,将是 100分)。 9、满贯:如果某个玩家收齐了所有的分牌(包括所有的红心,猪,羊,变压器。),猪也将变为正分,总得分是3200。 ·出牌规则·按逆时针方向出牌。·每手只允许出一张牌。 ·每局开始后由获得梅花2的玩家开始出牌。以后的每一轮由当轮中最大的玩家出牌,直到游戏结束。 ·如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 一轮结束后,最大玩家得到该轮的所有分牌。 ·游戏流程a 玩家进入游戏桌,坐下,按 开始 按钮。 b 一桌(四个人)到齐,并且都点击了 开始 按钮。游戏开始。 C 发牌。 D 发牌结束,由持有梅花2的玩家首先出牌,首先出牌的玩家可以出任意花色的牌。(比如玩家出 红心 2)。 E 按逆时针方向跟牌。如果玩家手中有相同花色(比如:红心)的牌,必须跟红心,如果没有红心,可以垫其他的花色的牌。 F 一轮中四个人出牌结束,由当前轮中最大者继续发下一轮的牌(此时最大者可以出任意花色的牌)。(最大者得到该轮中所有的分值牌)。 G 不停地出牌,直到一局结束。 H 点击开始按钮,开始下一局。
有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红挑和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将“猪”、“羊”、“变压器”或”红挑A”亮给别人看。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。 拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称“拱单猪”,对应的两幅牌的玩法称为“拱双猪”。扩展资料注意事项要尽量跑掉“猪圈”,以防止收“猪”。当某门花色的牌较长且另外一门花色的牌较短时,可以亮牌。例如,手中有5张黑桃(包括“猪”在内)以及2张方片时,可以亮出“猪”,因为此时对手很难会有5张黑桃,可以保证“猪”不被拱下,此时可以通过打完手上的方片来扔掉“猪”。有时黑桃只有一张Q时也可以冒险卖猪,因为此时对手可能会误认为明猪的一家的黑桃很长,所以第一轮就出“猪圈”,此时可以将“猪”扔掉,但这样做有风险,一旦被别人看出卖“猪”的话,别人都不出“猪圈”,这样“猪”就自得了。如果执猪者在第一轮是第三家、第四家出牌的话,可以冒险,但如果是第一家、第二家出牌就不建议使用这样的策略。参考资料来源:搜狗百科-拱猪
拱猪游戏大小顺序1 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,垫牌被视为当圈最小牌。这个需要记清楚哦。2 需要出牌者手中没有当前的花色,出另外花色的一张牌叫垫牌。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌。3 拱双猪时,出对牌时如果有同花色对牌必须给对牌。方块的对牌大于单牌。黑桃、红桃、草花的对牌小于单牌,大于垫牌。出对牌时,若给的两张牌中,有一张或二张另外花色的牌也是垫牌。这个规则不要弄错了啊!牌的分值说明1 拱猪中可以明的四张牌 黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓分牌,其余的牌没有分值。2 黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”。 方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”。3 梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”。这些规则也是很重要的,一定要记清楚。亮牌规则1 开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值和功能。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘2计算,“变压器”被亮后基本倍数为4。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘2计算。2 一手的比赛中抓到的第一张抓到“猪”、“羊”、“变压器”或红桃A并亮,谓首明。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘4计算,“变压器”被亮后基本倍数为8。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘4计算。但以上四张牌被首明后,在第一次出该花色的牌时均可以出。3 以上四张牌被亮后,在第一次出该花色的牌时均不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。出牌规则1 执黑桃3(另有说黑桃2、黑桃7和梅花2)的一家最先出牌,就是首领。2 四人按逆时针依次出一张牌称为一圈。一局牌共13圈。3 一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。4 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,垫出的牌张被视为最小。计分规则1 开始新游戏前,每家的分数为0。2 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分(其原本分数的相反数)。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分(其原本分数的相反数)。 如一家在一手牌的比赛中得了猪、明红桃6、8、10、J和变压器,其应得负400分。3 当任何一家的累积分值超过负1000分时,游戏结束,该游戏者被“拱成猪”,或称为“当猪”,即失败,而此时的累积分值最高者为该局比赛的赢家。
1 一副牌规则 发牌: 使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小: 大小按如下顺序递减: a 、 k 、 q 、 j 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器: q 代表“猪”, j 代表“羊”, 10 代表“变压器” 亮牌: 也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( q) 、羊 ( j ) 、变压器 ( 10 ) 、 a 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。 分牌: 分牌就是有分的牌,包括“猪” q ,“羊” j ,“变压器” 10 ,所有红桃。 “猪” q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。 “羊” j 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。 2 、 3 、 4 算 0 分。 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。 j 负 20 , q 负 30 , k 负 40 , a 负 50。 如果 a 卖过,则所有红桃的分数加倍。 得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。 如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。 注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。 出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( q ) 的一方首先出牌。 后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 a 亮过牌,则得正 400 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 得分计算: 一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。 具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3 例如,玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160 a 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80 b 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293 c 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80 d 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293 由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。 则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516 2 两副牌规则 发牌: 使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌: q 亮了一张后,两张 q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400 j 亮了一张后,两张 j 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400 10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8 两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16 a 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4 例如:两张 10 都亮,两张 a 都亮 , 两张 q 都亮 某玩家得到 a 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200 某玩家得到 q 、 q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 a 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 a 都亮过,则得正 1600 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 出牌: 第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( q ) 的一方首先出牌。 首家出牌的可以出一张或者一对。 后面的玩家该花色如果有对必须跟对。 没有该花色的垫其他花色的算最小。 对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。 例如: a 、 b 、 c 、 d 玩家 出的牌 大小排名 a 4 4 3 b k k 2 c q 8 1 d j k 4 则上面玩家 c 最大,将 q k 收到手中。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 j 、 10 、 a 也一样。 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作。 和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。 具体算分规则如下: 玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 a 和 c 对着坐,是一家的。 则 ac 联合的原始分为 a+c , bd 联合的原始分为 b+d 处理后 a 、 c 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , b 和 d 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,还要将分数都 *12 例如:玩家 a 、 b 、 c 、 d 的原始分分别为 -190 50 –10 0 为使两边分数之和为 0 ,处理后有 ac 分为 -125, bd 为 125 为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 abcd 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500
1 一副牌规则发牌:使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小:大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器:Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器” 亮牌:也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。 分牌:分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。2 、 3 、 4 算 0 分。5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 得分计算: 一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160 A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516 2 两副牌规则 发牌: 使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌: Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400 J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 40010 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8 两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16 A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4 例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮 某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200 某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 出牌: 第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。首家出牌的可以出一张或者一对。后面的玩家该花色如果有对必须跟对。没有该花色的垫其他花色的算最小。对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。例如: A 、 B 、 C 、 D 玩家 出的牌 大小排名 A 4 4 3 B K K 2 C Q 8 1 D J K 4 则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作。和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。 具体算分规则如下:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d 处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,还要将分数都 *12 例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0 为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125 为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500

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