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1,什么是AD通道

ad是数模的意思,数字信号和模拟信号
ad通道其实也不多,只是因为数字信号可以方便分时切换,所以用分路器进行时间分割轮流采样的方法,可以对多路模拟信号进行采样. 而da通道模拟信号需要连续输出,就无法用这种方法了.

什么是AD通道

2,在ps中 什么叫通道

一、通道是什么 当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中? 那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成**的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向高手的境界前进。 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。 二、通道的分类 通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 在photoshop中涉及的通道主要有: ⑴ 复合通道(Compound Channel) 复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。 ⑵ 颜色通道(Color Channel) 当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 ⑶ 专色通道(Spot Channel) 专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。 ⑷ Alpha通道(Alpha Channel) Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。 ⑸ 单色通道 这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。 三、通道可以做什么 在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有: ⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。 ⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。 ⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个**能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。 ⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。
您好 满意请您采纳 答案如下 通道的作用 通道的主要内容应该分以下三部分来讲: (1)、通道是保存信息的地方,通道是按照8位来存储信息的,而photoshop的图层是按照24位存储信息的, 因此,如果使用图层存储信息会占用很大的硬盘空间,而如果用通道保存信息,就可以少占用硬盘的空间。 同事,许多标准图像像格式为tif、tga等均可包含通道信息,这样就更大程度上方便了不同应用程序来 进行信息共享了。 (2)、通道实际是图像选择区域的映射:完全为黑色的区域表明完全没有选择,完全为白色的区域表明完全选择, 灰度的区域由灰度的深浅来决定选择程度。现在网上流行的透明gif图像,实际上就是包含了一个通道,用来告诉应用程序(如ie) 哪些部分需要透明,哪些部分不需要透明。 (3)、通道还可以进行图像的运算合成,从而产生很多特效。另外,真正的图像处理专家是通过通道来精确的对图像进行调整的。通道不管是在rgb图像中 ,还是在cmyk图像中,所显示的都是黑、白、灰三种颜色。所以可以单独把通道分离出来,从而对每幅图像进行精确的色彩调整。,..

在ps中 什么叫通道

3,PS里常听到通道一词这个通道是什么意思

是颜色模式 RGB模式是红绿蓝的三种通道模式 就是一张图由一张红色 一张绿色 一张蓝色叠加起来而形成你看到的图 通道就是这三种 你可以在PS里面分别看不同的通道就知道这个原理了 很多复杂的抠图都会用到通道
通道就是色版 我不知道为啥翻成通道_一般JPG 都是 RGB 三原色构成的彩图所以你在PS 通道裏面可以看到分别於RGB 的3快色版_在通道的世界是黑白 表示该色版的浓度
在色彩校正及图像修复时,经常涉及到通道概念。但我们没有多谈通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色图像色彩信息的一种方式。例如我们可以用绿色通道去替换蓝色通道,以修复图像的杂质。但通道的用处并非仅仅用来管理彩色图像的色彩信息。它还有一个更重要的概念,那就是,通道是保存和编辑选择域的地方。除了象RGB这样的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,这些通道,其本身不会影响图像的效果,但它是纪录对图像某些部分选择的一种方式。在这些附加的通道中,黑色表示不选择,白色表示完全选择,中间调的灰色表示对图像的相对位置作50%的选择,而偏暗的选择更少,偏亮的则选择更多些。所以如果你新增一个通道,然后在上面进行从左向右的过渡填充,左边是黑色,右边是白色,那么,这个通道可以为你产生对图像的一种过度式选择域,图像左边开始时什么都不选,随着渐渐向右,选择程度越来越大,直到最右边是全选。用这样的选择域复制的图像,粘贴到其它画面中,则内容恰好是反过来,从右到左逐渐消失。甚至可以将一个图像粘贴进某个通道,那么这张图像的黑白调子的变化将产生一种选择方式。我的例子是在绿草地上出现一个字符,方法是,先要一个新通道,将字符写好后再作一些变形,主要用Edit>Transform>Skew命令。执行Image>Adjust>Invert反转通道并作适量的虚化,再用 Emboss滤镜将其浮雕化。当需要保留某个通道的时候,我用将通道拉到“新建通道”按钮上的方法,对其进行复制,然后继续编辑。到现在我已留了三个通道。接下来,再复制一个浮雕通道,并反转。 仔细比较这两个浮雕通道,除了大面积的中间调灰色以外,只剩下与字符相关的少量更深或更亮的区域,并且,因为我对其中一个进行了反转,所以他们的调子正好相反,而中间调灰色没有变化,这一点很重要。现在,我最关心的是较亮的部分,因为我将用这些区域产生需要的选择域。但大面积的灰色首先必须转变成黑色,否则这些区域代表了几乎50%的选择。打开Levels控制界面,右侧有三个滴管,双击第一个滴管,会打开颜色选择窗口,选黑色,确定后回到Levels界面,这时用这个滴管去点一下通道中的灰色部分,则大面阶的灰色变成黑色了,只剩下那些亮区。对反转了的浮雕化通道也这么作。结果如图例中最后的两个通道。 完成这些部分后,你就可以利用它们对图像进行选择了,再说一遍,这时图像尚未有任何变化,附加通道是编辑选择域的地方,它并不会主动改变图像本身。 两个通道的白色区域正好相对,如果我让一个通道的白色区域所对应的图像部分变暗,而让另一个对应部分变亮,草地就有了凹凸感。方法很简单,点击需要的通道,再点击通道控制版下面最左边画着虚线圆的按钮,这个通道的选择将出现在图像上,小蚂蚁们来回跑着。回到要编辑的图像层,用Curves命令调整图像的调子。同样的方法,对另一个通道的选择域调整,但如果刚才是往亮调,则现在反过来,往暗调。这样,你就看到本例刚开始的那张图了。 只是举了个例子,说明通道可以编辑选择域。而对选择域的具体利用,完全在你的高兴了。 称过南瓜后,我需要将重量用“钢印”打在上面。这一次,文字是正对读者的,为了表现它是凹下去的,我假设光线来自左上方。所以凹边的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。为了增加真实感,这次我把整个凹下的部分,也就是字体本身,也稍微调暗了些。这很简单,将开始时的字体轮廓选中,然后执行Select >Modif> Contract命令,在弹出的对话框中输入3个像素值,确定后,选择的轮廓将缩小三个像素的边缘。这是为了躲开凹下的明暗边界。然后用 Select>Feather给选择域3到5个羽化值。现在可以将其调暗些了,我用Curves调的。这是通道的另一个用法,在Filter>Render>Lighting Effects滤镜中,你可以在Texture Channel选项中选择已经建好的通道,灯光将模拟凹凸效果。调节最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。灯光用椭圆表示,你可以调整椭圆,越接近正圆,灯光越明亮。另外,也可以多用几盏灯,将预览窗口下面的灯泡拖到预览窗口里,就增加了一盏灯,旋转椭圆,可以控制光照的方向。还有,光的颜色也可以选择。如果你对自己设置的灯光效果感到满意,那就将它保存起来。Photoshop已经保存了几个设置,你可以调出来看看效果,并比较一下彼此之间的差别。这种方法简单好用,但可发挥性较差,你基本上得听它的摆布,愿意吗? 用这个滤镜时,没必要选择我刚才处理的最后两个通道来进行打光,我只是用了一开始的通道。通道的编辑较为简单,我将字符稍微虚化,当然还将它反转了,不过如果不反转,会是什么效果?当然效果也是相反的。 这一性能一般是用来制作整图的底纹凹凸效果的。例如,如果你有一幅粗糙麻袋片的照片,那就可以先将其制作成无缝贴图,然后,当要对某一幅图像应用光照效果时,将这个无缝贴图填充进新增通道内,调节好亮度及虚化度(一般虚化些为好),然后就可以用这个通道给图像整幅打光了。完成后的作品,有些象印在麻袋片上的样子,很好玩,但不见得有用。 顺便说一句,在Photoshop的PresetsTextures目录里,有一些随程序附送的无缝黑白底纹,制作得颇为精致,你可以将其填充进通道内试试。
在色彩校正及图像修复时,经常涉及到通道概念。但我们没有多谈通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色图像色彩信息的一种方式。例如我们可以用绿色通道去替换蓝色通道,以修复图像的杂质。但通道的用处并非仅仅用来管理彩色图像的色彩信息。它还有一个更重要的概念,那就是,通道是保存和编辑选择域的地方。除了象RGB这样的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,这些通道,其本身不会影响图像的效果,但它是纪录对图像某些部分选择的一种方式。在这些附加的通道中,黑色表示不选择,白色表示完全选择,中间调的灰色表示对图像的相对位置作50%的选择,而偏暗的选择更少,偏亮的则选择更多些。所以如果你新增一个通道,然后在上面进行从左向右的过渡填充,左边是黑色,右边是白色,那么,这个通道可以为你产生对图像的一种过度式选择域,图像左边开始时什么都不选,随着渐渐向右,选择程度越来越大,直到最右边是全选。用这样的选择域复制的图像,粘贴到其它画面中,则内容恰好是反过来,从右到左逐渐消失。甚至可以将一个图像粘贴进某个通道,那么这张图像的黑白调子的变化将产生一种选择方式。我的例子是在绿草地上出现一个字符,方法是,先要一个新通道,将字符写好后再作一些变形,主要用Edit>Transform>Skew命令。执行Image>Adjust>Invert反转通道并作适量的虚化,再用 Emboss滤镜将其浮雕化。当需要保留某个通道的时候,我用将通道拉到“新建通道”按钮上的方法,对其进行复制,然后继续编辑。到现在我已留了三个通道。接下来,再复制一个浮雕通道,并反转。 仔细比较这两个浮雕通道,除了大面积的中间调灰色以外,只剩下与字符相关的少量更深或更亮的区域,并且,因为我对其中一个进行了反转,所以他们的调子正好相反,而中间调灰色没有变化,这一点很重要。现在,我最关心的是较亮的部分,因为我将用这些区域产生需要的选择域。但大面积的灰色首先必须转变成黑色,否则这些区域代表了几乎50%的选择。打开Levels控制界面,右侧有三个滴管,双击第一个滴管,会打开颜色选择窗口,选黑色,确定后回到Levels界面,这时用这个滴管去点一下通道中的灰色部分,则大面阶的灰色变成黑色了,只剩下那些亮区。对反转了的浮雕化通道也这么作。结果如图例中最后的两个通道。 完成这些部分后,你就可以利用它们对图像进行选择了,再说一遍,这时图像尚未有任何变化,附加通道是编辑选择域的地方,它并不会主动改变图像本身。 两个通道的白色区域正好相对,如果我让一个通道的白色区域所对应的图像部分变暗,而让另一个对应部分变亮,草地就有了凹凸感。方法很简单,点击需要的通道,再点击通道控制版下面最左边画着虚线圆的按钮,这个通道的选择将出现在图像上,小蚂蚁们来回跑着。回到要编辑的图像层,用Curves命令调整图像的调子。同样的方法,对另一个通道的选择域调整,但如果刚才是往亮调,则现在反过来,往暗调。
一种工具 可以用来抠图的
就是通向ps高手之路的一个ps软件

PS里常听到通道一词这个通道是什么意思

4,Photoshop通道是什么

深 入 的 理 解 通 道一 通道是什么当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中? 那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成**的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向高手的境界前进。当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。二 通道可以做什么在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有: [来源:设计作主E时代]⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个**能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。三 通道的分类通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴ 复合通道(Compound Channel)复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。 [来源:设计作主E时代]⑵ 颜色通道(Color Channel)当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。⑶ 专色通道(Spot Channel)专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。⑷ Alpha通道(Alpha Channel)Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。⑸ 单色通道这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。 [来源:设计作主E时代]
一、通道是什么当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了!明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。二、通道可以做什么在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:⑴表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。⑵表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0.⑶表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。⑷表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0.⑸嘿嘿,嘿嘿,可以倾我所学,骚首弄姿,赚点盘缠。三、通道的分类通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴复合通道(CompoundChannel)复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。⑵颜色通道(ColorChannel)当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。⑶专色通道(SpotChannel)专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。⑷Alpha通道(AlphaChannel)Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到AfterEffects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什么。但因为视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。⑸单色通道这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。四、通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。言归正传,让我们一起来操作通道:⑴利用选择工具photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(MagicWand)、字体遮罩(TypeMask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。⑵利用绘图工具绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80%以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。⑶利用滤镜曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。⑷利用调节工具特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白了。说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。五、还有什么要说的?⑴颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。⑵当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Colorchannelincolor项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。)做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。⑷想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。⑸photoshop5中最多支持24个通道,但在6.0中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那么多通道吧?
太好了 长见识
通道刚开始很难理解但是真的是PS的精髓,多看多练,楼上说的很具体了,没什么好补充的,实践第一.

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