运营方案、执行过程是策略的具体化过程,知道这样做的目的是什么、能带来什么结果比单纯的去竞争排名上位要有用得多。再者,网站盈利干的是“揽客”的活儿,干这活儿seo技术只是次要的,思维、策略、模式才是硬核的优势,网站盈利排名固然重要,但行业博弈最终的结果是比谁赚到的钱更多、最多,纵使你天天排首页第一,但快排、竞价效果微乎其微,那么距离散伙儿也就不远了。
1、一个网站靠什么盈利?
网站盈利跟操盘它的执行人是分不开的,而一个好的网站运营人员一定是了解相关行业,具有丰富经验的,有了经验网站才能免遭小白鼠被反复试验,避免各种踩坑、试水,用最优的方案去进行网站的运营优化,从而吸引、搞定用户。再者,网站盈利干的是“揽客”的活儿,干这活儿seo技术只是次要的,思维、策略、模式才是硬核的优势,
网站盈利排名固然重要,但行业博弈最终的结果是比谁赚到的钱更多、最多,纵使你天天排首页第一,但快排、竞价效果微乎其微,那么距离散伙儿也就不远了。运营方案、执行过程是策略的具体化过程,知道这样做的目的是什么、能带来什么结果比单纯的去竞争排名上位要有用得多,作者seo圈子里但凡是能够混到运营总监的,他一定是有思维、有策略的,他知道自己的行为能够老板带来多少价值。
2、ps4的主机是亏本卖的话,那索尼公司是靠什么盈利的?
如果单说游戏机业务,索尼真正赚钱的地方并不在游戏主机上,最重要的是收取主机游戏上的权益金,这个权益金也就是登录PS4主机每一份游戏的抽成,如果说一款游戏卖60美元的话,那索尼从每一套游戏中的收入可能就是10美元左右,想想随便一部战神4、荒野大镖客2之类的爆款游戏动辄数百万套的销量来看,索尼能赚取多少钱,
一款游戏机从上市到淘汰往往需要7-8年以上的时间,在这个时间里会有无数大大小小的游戏在PS4上登陆,凡是登陆PS4的游戏索尼都能从中赚取权益金,所以这才是索尼游戏部门真正的金主。因此,不管是索尼还是微软这样的游戏机业务部门,为了得到更多的游戏销量,都会把游戏主机的成本和价格压到最低,因为这样才能使更多的玩家购买游戏机,从而形成良性循环,
毕竟游戏机不像电脑那样属于必需品,一旦价格高了销量就会直线下跌,反而不利于游戏的销量增长。因此为了抢先得到更高的主机销量,PS4刚面世的成本也是比较高的,399美元的价格可能根本赚不到多少钱,但是自古以来的游戏主机一旦超过400美元销量都不会好看,所以索尼采取399美元的价格也是合理的,很多人说游戏机一开始都是赔钱卖,目的就是得到更多的销量,为以后的游戏生态铺路,但是我要说PS4采用的是AMD的APU统一芯片方案,本身非常接近PC架构,研发成本和制造成本比起当年的PS3来说低很多,即使起初卖399美元也不一定会赔本,说不定还能小赚。
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